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15 gennaio 2025 · Internet ONE

Acevo Servers: l'infrastruttura multiplayer di Assetto Corsa EVO gira sulla nostra rete

Kunos Simulazioni ha scelto noi (e la nostra consorella SIATI) per il backbone della nuova esperienza multiplayer di Assetto Corsa EVO. Migliaia di container orchestrati live, distribuiti in tutto il mondo, sopra la nostra rete AS44160.

Quando Kunos Simulazioni — la software house italiana che ha rivoluzionato il sim racing con Assetto Corsa e Assetto Corsa Competizione — ha iniziato a progettare la nuova esperienza multiplayer di Assetto Corsa EVO, ci hanno coinvolti.

Insieme alla nostra consorella SIATI (Swiss Innovative Arts and Technology Institute) abbiamo co-sviluppato la piattaforma Acevo Servers: l’infrastruttura globale che gestisce tutti i server multiplayer ufficiali di Assetto Corsa EVO.

Una scelta tecnica precisa

Kunos ha deciso di centralizzare completamente l’hosting multiplayer di Assetto Corsa EVO, anziché lasciarlo ai privati come nel vecchio Assetto Corsa. La motivazione è dichiarata: dopo anni di esports passati a difendersi dagli attacchi DDoS subiti da Assetto Corsa Competizione, serviva una piattaforma di livello industriale, con qualità di servizio garantita.

Per noi è stato un test di stress unico: simulazione di guida, dove ogni millisecondo di latenza si vede in pista, su scala mondiale, con migliaia di sessioni in parallelo.

Quello che ci sta sotto

  • Rete: backbone Internet ONE AS44160, con peering europeo qualificato e dark fiber tra Italia e Svizzera
  • Cloud: hardware ARM AmpereOne ad alta densità su C41.ch — perfetto per workload cloud-native ad alta concorrenza
  • Orchestrazione: Kubernetes managed con Kamaji per il multi-tenant, scaling orizzontale automatico
  • Distribuzione: Points of Presence in Svizzera, Italia, Germania e UK per servire l’Europa con latenze single-digit. Espansione in arrivo verso Americas, Middle East, Asia, Australia e Giappone

Cosa significa per voi clienti business

Significa due cose:

  1. La nostra rete regge il carico più ostile che esista — gaming competitivo mondiale in real-time. Se regge quello, regge la vostra videoconferenza in 4K.
  2. La stessa pipeline (Kubernetes + AS44160 + C41.ch) è disponibile per i vostri progetti. Se avete un’applicazione che ha bisogno di latenze basse, alta concorrenza e scaling rapido, sappiamo come farla girare.

Per gli appassionati di sim racing: trovate Acevo Servers su acevo-servers.com, e la piattaforma di matchmaking pubblica su acevo.gg.

Fonti pubbliche sull’architettura: Traxion — Why Kunos is reinventing AC EVO multiplayer, OverTake.gg.

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